Исходный размер 2480x3500

Сюрреалистическая эротика в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

«Обнаженное тело всегда было одним из моих любимых сюжетов как в живописи, так и в фотографии. И я признаю, что это не только по художественным причинам»

— французский художник, фотограф и кинорежиссёр, представитель сюрреалистической фотографии и фотографии «Нового ви́дения», Ман Рей 1999 г.

Обоснование выбора темы

Сюрреализм — самая, что не на есть, настоящая реакция на кризис рационального мышления после Первой мировой войны. Его основа — идея о том, что подлинные истины бытия скрыты в сфере бессознательного, а искусство призвано выразить их в произведениях. В своем естестве, сюрреализм сыграл значительную роль в формировании иррационального аспекта постмодернизма, став мостом между модернистскими экспериментами и постмодернистской эстетикой, ориентированной на отказ от строгого рационализма и обращение к бессознательному, абсурду и субъективному опыту.

Основоположник сюрреализма Андре Бретон в «Манифесте сюрреализма» (1924) определял его как «чистый психический автоматизм» — практику фиксации реального функционирования мышления без контроля разума, логики и эстетических критериев. Это предвосхитило постмодернистский отказ от абсолютных смыслов и стремление к плюрализму нарративных практик.

Восхищение непонятным и иррациональным сочеталось у сюрреалистов с увлечением теорией Зигмунда Фрейда о подсознании и сновидениях. По мнению Фрейда, бессознательные побуждения и сексуальные влечения, освобождаясь от влияния разума, переходят в другие виды энергии, и в первую очередь в творческую. В следствии чего, именно для сюрреалистов обнаженное женское тело оказалось основополагающим мотивом во всех видах искусства — от литературы до фотографии. Половой инстинкт, либидо был ведущим стимулом психической и практической деятельности человека. Способом прорыва в глубины подсознания. Сюрреалисты видели сон или галлюцинации. Именно женское тело стало для них благодарной натурой для соединения своих творческих изысканий, а также символом таинственного и эротического. Чтобы вызвать ощущение сновидения, художники-сюрреалисты создавали непредсказуемые сочетания предметов, изображенных крайне реалистично.

Сюрреалистическая эротика органично вошла в поэтику постмодернизма, став одним из соединительных звеньев между модернистскими и постмодернистскими тенденциями. Ее визуальные коды и идеи стали частью проекта постмодернизма, особенно в условиях развития цифровых технологий, где сюрреалистические принципы трансформировались в новые формы, одной из таких форм стали видеоигры.

Таким образом целью моего исследования является изучение того, как было интерпретировано данное течение в современных видеоиграх и за счет чего сюрреалистическая эротика продолжает будоражить умы игроков.

Главным принципом отбора материала для моего визуального исследование стало их отношение к современным представителям видеоигр, наличие в этих произведениях сюрреалистической эротики, а также возможность взглянуть на него сквозь призму работ легендарных деятелей сюрреалистической эротики.

Современные видеоигры

Кофейная история

— симулятор жизни / Сюрреалистичный квест

Автор неизвестен, видеоигра «Кофейная история», 2011 г.

Главная героиня видит странные, развратные сны, полные монстров и сюрреалистической эротики, включая щупальца и трансформации сюрреалистических созданий в людей. Эти изменения из снов постепенно начинают просачиваться в реальность, искажая ее и окружающий мир.

Исходный размер 1280x720

Автор неизвестен, видеоигра «Кофейная история», 2011 г.

Присутствующая в данной видеоигре сюрреалитстическая история и раскрытые через нее темы являются прямой отсылкой к мотивам работ живописца Ганс Рудольф Гигер, чьих работах также часто проявляются щупалььца фаллических форм и монструозные трансформации в сюрреалистичных снах.

Ганс Рудольф Гигер, «Победа», 1983 г. / Ганс Рудольф Гигер, «Эротомеханика», 1979 г.

Автор неизвестен, видеоигра «Кофейная история», 2011 г.

Также в обоих произведениях прослеживается идея снов, присущая сюрреалистичному течению и отсылающая к Зигмунду Фрейду.

Атомное сердце

— приключенческий шутер от первого лица с элементами RPG

Близняшки

В видеоигре Атомное сердце охранницами финального босса выступают близняшки, чей дизайн и история — квинтэссенция «сюрреалистичной эротики» в игре: эти роботы были созданы на базе моделей Балерина — роботов, изначально предназначенных для театральных танцев, но позже адаптированных для сексуальных услуг.

Майнд Фиш, видеоигра «Атомное сердце», 2023 г.

Наиболее ярким примером использования в данном произведении сюрреалистической эротики является сцена с близняшками, содержащая явно сексуальный подтекст, но который искуссно завуалирован в сюрреалистичные образы.

Майнд Фиш, видеоигра «Атомное сердце», 2023 г.

Конечно, в образе близняшек и в сценах с ними нельзя не заметить оммаж на работы Ман Рея. Временами, кажется, что близняшки могли бы стать трудом его гения.

Близняшки отражают в себе на самом деле целую серию работ Ман Рея:

Исходный размер 650x864

Ман Рей, «Скрипка Энгра», 1924 г.

— культовая работа Скрипка Энгра, где на спине обнаженной модели нарисованы звуковые отверстия скрипки. В данной работе отраженая символика искусства и эротики в сюрреализме, также, как и в сексуализированных роботах прослеживается тема искусства в виде балета

Исходный размер 900x628

Ман Рей, «Превосходство сущности над разумом», 1929 г.

— на работе превосходство сущности над разумомтело модели растворяется в фоне благодаря технике соляризации — края тела теряют четкость, становятся зыбкими, нечеловеческими. Это перекликается с машинным образом близняшек.

Расставленные роботы

Изучая локации, игроки могут наткнуться на местных роботов, раставленных в странных позах. Эта картина олицетворяет тему сексуализации машин и х девственный, неопытный интерес.

Сюрреалистическая эротика в видеоиграх
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить