big

Обсудим

The Red strings Club vs Coffee talk

Кто смог поиграть в одну из игр? Что отличает их от стандартных, классических новелл? Что вам понравилось/не понравилось?

Кирпич сюжета — Ситуация

Какими должны быть крутые игровые ситуации? Расскажите, что придумали дома. Все ли согласны? Сходятся ли определения? Переформулируйте и уточните:

  • как вы поймете, что ситуация такая?
  • как сделать ситуацию такой? Обсудим - какие:
  • ситуация?
  • поворот?

По итогу

  • Субъективно важна. Ваш герой и ваш игрок ощущают ее значимость. Исход ситуации на что-то повлияет ощутимо.
  • Динамична. Не скучна, не повседневна. Вряд ли игроку будет интересно решать сыр съесть или колбасу, если за этим нет какого-то непривычного значения. Время в вашей новелле не обязано «идти», секундомер не нужен. Ситуация должна ощущаться динамичной и интересной.
  • Включает других участников или обстоятельства. Причем эти обстоятельства должны быть понятны не только автору, но и игроку/читателю/зрителю. Герой может не находиться в них в конкретный момент, а обдумывать их и принимать решения, но это все равно будет связано с обстоятельствами!
  • Требует принятия решений. Хорошая ситуация не должна проходить мимо игрока – она должна требовать от него решения. Без нашего решения мы «погибнем».
  • Есть возможность развития сюжета. Ваша ситуация не загоняет игрока в тупик после ее разрешения. Или ситуация закрывает все сюжетные линии и выдает концовку.

Выбор

Каким должен и, главное, каким НЕ должен быть выбор в играх? Давайте обсудим. Что может раздражать игрока при принятии решения, а что наоборот радовать?

Как не надо

  • Решения вслепую - не видно последствий, нет оснований для выбора
  • Очевидные решения - (не)эффективно; (без)действие, имеет смысл только в самом начале, в качестве знакомства игрока с игрой
  • Бессмысленные решения - ни на что не влияют

Как надо

  • Есть основания для выбора - можно предположить последствия, есть зацепки для рассуждений
  • Неоднозначны - есть из чего выбрать
  • Меняют ситуацию - виден результат

Создадим ситуацию

Ситуация: курьер ценного груза опаздывает

Придумаем:

  • Кто курьер?
  • Какой был груз?
  • Почему опаздывает курьер?

Придумаем разные решения для этой ситуации:

  • У курьера должны быть основания для выбора
  • Неоднозначные решения. Не должно быть очевидного
  • Его решения должны поменять ситуацию!

По 2 решения с каждого

Время: 5 минут

Последствия

Какие бывают последствия? Предложите несколько классификаций.

Классификация последствий

  • По масштабу (сцена, локация… мир)
  • По времени срабатывания (отложенные?)
  • На что направлены (игрок, мир, персонаж…)
  • Окрас (положительные, отрицательные, нейтральные)

Список не конечный, могут быть и другие варианты. Важно понимать, что последствия могут различаться, чтобы контролировать темп игры.

Например, самый простой вариант - последствия в игре идут по нарастающей.

Какие последствия бывают?

Что они дают игроку?

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Создадим последствия

Ситуация та же: курьер ценного груза опаздывает.

Придумаем разные последствия его опоздания, которые:

  • Меняют сюжет
  • Открывают дополнительный контент
  • Дают дополнительные возможности
  • Эмоциональное отношения
  • Актуализируют замысел
  • Меняют игрока

Ваша новелла

Давайте обсудим, как двигается работа над сюжетом для вашей игры.

Отдельно обговорим:

  • Форма - короткая форма, влезает ли в нее ваш сюжет?
  • Смысл - о чем, что хотите сказать своим произведением?
  • Стиль - как будете писать, на какого автора ориентируем стиль?

Короткая форма

  • Этюд: набросок - не обязательно законченный, передает атмосферу
  • Тизер: интригующий отрывок - может быть задел на продолжение, закончены не все сюжетные ветки
  • Притча: иносказательной поучение
  • Басня: высмеивай пороки
  • Очерк: (псевдо)документальное описание

Сюжетный поворот

Каким он должен быть?

Что отличает хороший сюжетный поворот от плохого? Давайте обсудим.

Ситуация, выбор, последствия
Проект создан 16.04.2026