Исходный размер 1017x1417

Образы животных в анимации в 1910–1930 гг.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Я не создаю фильмы просто, чтобы зарабатывать деньги. Я зарабатываю деньги, чтобы создавать фильмы»

- У. Дисней

В начале 20 века анимация преодолела путь от разрозненных экспериментов к дисциплине с уникальными формальными нормами и функциями [1].

big
Исходный размер 1530x1266

Фрагмент. «Шумная вечеринка». У. Дисней и А. Айверкс, 1930

Одними из главных элементов в данном процессе стали образы животных.

big
Исходный размер 2434x1872

Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914

Животные объединяли в себе наглядность, пластическую гибкость и легкую эмоциональную доступность. Так, они стали хорошим материалом для исследования новых приемов, а также для связи с массовой аудиторией [1].

Исходный размер 2768x1634

Фрагмент. «Кошачьи безумства». П. Салливан, 1919

Исследование образов животных в анимации в 1910–1930 гг. является очень интересным направлением. По данной причине в рамках работы хотелось бы рассмотреть: — Рождение анимационных архетипов: 1910–1920 гг., — Появление массовых символов: 1920–1930 гг.

Принципом подбора материала является временная перспектива мировой анимации 1910–1930 гг.: рождение анимационных архетипов и появление массовых символов.

Ключевой вопрос исследования: какие визуальные стереотипы и символические функции животных формировались в 1910–1930 гг.?

Рождение анимационных архетипов: 1910-1920

В период с 1910 по 1920 года анимация переживала важные этапы.

Анимация старалась перейти от уровня, когда она заключалась в демонстрации подвижного рисунка к героям — животным, которые становились самостоятельными и практически живыми существами [1].

Исходный размер 2392x1850

Фрагмент. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912

В данной главе исследования будет изучено творчество: У. Маккея («Динозавр Герти» и «Комар») и П. Салливана («Кот Феликс»).

«Динозавр Герти», У. Маккей

Динозавр Герти — персонаж, созданный У. Маккеем. Несмотря на то, что Герти является внушительного размера динозавром, она совершенно не злая.

Впервые аниматор не создает «ужасного зверя», а настоящее «живое существо» со своими эмоциями и характером.

Loading...

Фильм. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914

Исходный размер 2478x1874

Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914

Герти обладала пластичностью: изгибающийся в разные стороны хвост, шея. Динозавр дышит, покачивается и делает шаги. Можно увидеть лаконичные переходы между формами. Создается ощущение, что показывают «настоящего» динозавра [2].

Динозавр Герти обладает большими глазами, которые моргают и щурятся, а также реагируют на другие элементы кадра [4].

Маккей реализует это благодаря ключевым кадрам и циклам [2].

Исходный размер 2480x1870

Фрагмент. «Динозавр Герти». У. Маккей, 1914

Стоит отметить, что во время выступлений Маккей включал Герти в свое выступление, а именно: выходил на сцену, давал команды динозавру на экране и после «заходил» в экран. Так, динозавр Герти был не только персонажем фильма, но также «живым актером», с которым Маккей мог взаимодействовать [4].

Кроме этого, Маккей благодаря Герти показал, что анимация может «все»: оживить вымершее животное, заставить танцевать, подчиняться и прочее [6].

«Комар», У. Маккей

Комар — персонаж, созданный У. Маккеем. Данный герой представлен очень карикатурным: большой, с длинным хоботком. Для зрителей данный персонаж «ужасен» [1].

Маккей демонстрирует детали самого героя, но при этом в фильме нет сложного «задника». То есть все внимание уделено именно Комару и человеку. Движения комара четкие: летает, балансирует, легко управляется со своим телом [1].

Комар сочетает гротеск и реализм [1].

Исходный размер 2442x1848

Фрагмент. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912

Комар является символом агрессивной и неуправляемой природы, которая вторгается в человеческий мир. Герой в данном фильме является символом навязчивости и угрозы, которую человек не может контролировать [1].

Персонаж Комар увеличен до огромных размеров, поэтому он перестает считаться только раздражителем, а становится хищником. То есть можно увидеть визуальную гиперболу: маленькое насекомое превращается в огромное, но сохраняет комические черты [1].

Так, в Комаре тревожность балансирует вместе с юмором.

Loading...

Фильм. «Как действует Комар». У. Маккей, 1912

Кот Феликс, П. Салливан

Кот Феликс — персонаж, созданный П. Салливаном. Данный герой является одним из самых узнаваемых животных ранней анимации. Кот Феликс очень минималистичен: овальное тело, круглая голова, большие глаза и хвост [3].

Феликс является символом графического модернизма, так как его тело не выглядит, как у «натурального» кота. Оно очень абстрактное, легко поддающееся скручиванию и растягиванию. А хвост персонажа может легко превратиться в знак вопроса [3].

Линии героя достаточно просты, но обладают выразительностью [3].

Исходный размер 2750x1802

Фрагмент. «Кошачьи безумства». П. Салливан, 1919

Феликс является хитрым, проворным и изобретательным героем. Саливан показывает, что анимация может быть площадкой для социальной и моральной игры, а не только для визуального развлечения [3].

Кот Феликс — это про анимационную свободу: демонстрацию того, что не бывает жестких физических законов [3].