
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Введение
С 23 сентября по 2 октября 2026 года я принял участие в всероссийской студенческой экспедиции в усадьбу-заповедник «Ясная Поляна», Тульская область. Экспедиция прошла при поддержке программ Открываем Россию заново, Россия — страна возможностей и Больше чем путешествие. Участие приняли студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, РУДН, ИМЛИ РАН и Московского Политеха.Итогом экспедиции стала интерактивная игра-путешествие по Ясной Поляне. Браузерная игра с видом от третьего лица, 2D-графикой в жанре визуальной новелла с элементами point and click.Игру, созданную в экспедиции, можно рассматривать как пример реализации потенциала игр в качестве репрезентации культурных смыслов. Это одно из направлений развития полезных игр. [Balela 2015], [Wilkinson 2016].В данной статье я расскажу о процессе создания игровой системы, в которой отражается современная, актуальная культурная память об реальной исторической фигуре. [Zeiler, Mukherjee 2022], [Harrell, Şengün, Olson 2021], [Hutchinson 2019].
Постановка геймдизайнерской задачи

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Актуальность
При разработке любой игр геймдизайнер сталкивается с необходимостью преобразовать информационный материал в интерактивный опыт. В отличие от чисто развлекательных проектов, в играх на социально и культурно значимые темы важно не только заинтересовать игрока, но и сохранить связь с исходной темой и историческими фактами.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Проблема
Сайт музея, на котором должна находится игра после выпуска, не имеет игрового контента. Игра должна также отсылать на другие разделы сайта.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Исследовательский вопрос
Какой формат и жанр короткометражной онлайн игры-гида подходит игре про Льва Толстого?
Объект и предмет исследования
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Объект: Геймификация повседневности для молодой аудитории
Предмет: Повседневность Льва Толстого с новой стороны
Цель
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Сформировать принцип переноса биографическо-литературного материала о Льве Толстом и музей-усадьбе Ясная Поляна в форму игры.
Задачи
- Изучить материалы музея-усадьбы «Ясная Поляна».
- Определить подходящий жанр на основе технического задания и ограничений.
- Выбрать референсы и проанализировать их игровые механики.
- Сформировать структуру геймплейных сцен и их связанность с сюжетными сценами.
- Описать принципы переноса исследованного материала в игровую систему.
Ключевые понятия и метрики
Референс — существующий проект, используемый для анализа и поиска решений.Геймплейная сцена — структурная единица игры, объединенная единым местом, временем и интерактивным действием. Сцена длится до тех пор, пока игрок не выполнит необходимые действия, достигнув условия победы.Сюжетная сцена — структурная единица игры, объединенная единым местом, временем и действием внутри сюжета игры. Сюжетная сцена выполняет драматургическую функцию: развивает сюжет игры.Полезная игра \ серьезная игра — игра, основной задачей которой является не развлечения пользователя, а образовательная составляющая или тренировка полезного навыка.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Методы сбора и анализа
Качественный контент-анализ:
Обзор источников
- Серии роликов на официальном Youtube-канале музея-усадьбы «Ясная Поляна»:
- «Личные вещи» — серия посвящена личным вещам Л. Н. Толстого и членов его семьи. В роликах рассказывает история появления вещи, ее применения и личные истории, которые с ней связаны.
- «Экспонаты за спиной» — серия посвящена 100-летию музея и рассказывает о экспонатах, которые остается вне поле зрения экскурсовада и посетителей музея, но каждый экспонат интерес и за каждым стоит история.
- Интерактивная карта на сайте музея. Позволяет ознакомится с общим планом усадьбы, а интерактивные ссылки позволяют узнать об интересующем пользователя объекте.
- Rusty lake — серия компьютерных игр в жанре point-and-click-квеста, разработанная и изданная одноименной студией.
- My child Lebensborn — сюжетно-ролевая игра в жанре симулятора, разработанная норвежской студией Sarepta Studio. Она рассказывает о судьбе ребёнка, рождённого в рамках нацистской программы «Лебенсборн».
Анализ игровых решений
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)




