
HSE.CG.II
гайд по требованием к просмотрам
Презентация на просмотре — не просто отчёт о проделанной работе, а визитная карточка автора, демонстрирующая его художественное видение, техническую компетенцию и способность выстроить нарратив.
Данный гайд содержит структурированные требования, рекомендации и наглядные примеры для подготовки презентаций на сессиях 2 курса. Его цель — унифицировать формат сдачи, чтобы избежать типичных ошибок при оформлении и подаче материала.


Старое портфолио: Наша цель - продемонстрировать владение пайплайном и понимание технических требований индустрии.
Это не просто галерея, а техническая документация персонажа. Умение показать закулисье поиска концепции, сделать качественную топологию и чистый рендер говорит о терпении и аккуратности — качествах, критически важных для работы CG-артисту.
Новое портфолио: Наша цель - продемонстрировать умение творчески подавать технические составляющие.
На этом уровне предполагается, что техническая база уже безупречна и не требует "доказательств" в лоб. Мы демонстрируем итог, выставляя художественно значимую часть работы.


Модуль первый
Концепт-арт// Полигональный моделлинг
Старое портфолио:
- Обложка
- Лицо проекта.
- Титульный лист
- Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.
- Описание персонажа
- Краткая история персонажа. Текст без излишней детализации.
- Красивый слайд с изображением персонажа в свободной позе. Т или А поза не допускается.
- Мудборд
- Минимальный объем: 1-2 слайда.
- Сбор визуальных впечатлений от персонажа и его мира.
- Поиски: силуэт
- Работа с силуэтом в модуле. Демонстрация вариантов силуэтных решений.
- Поиски: наброски, цветовые решения
- Вариативные наброски, поиск по цвету, эксперименты с палитрой и формами.
- Финальный персонаж
- А или Т поза.
- Отрисованный в цвете финальный дизайн персонажа.
- Позы и эмоции
- Минимальный объем: 1-2 слайда.
- Раскрытие характера персонажа через позы и мимику.
- 3D-референсы
- Слайд с референсами по реализации задуманного персонажа в 3D.
- Акценты: стилизация моделирования, текстурирование, волосы, иные ключевые аспекты будущей 3D-модели.
- Материалы
- Референсы по поверхностям: материалы, шейдинг, фактуры.
- Персонаж в окружении
- Wow-эффект — самый красивый слайд в презентации.
- Персонаж в антураже и в действии: окружение, динамика, атмосфера.
- Пропс: Скетч, Grayshade и Wireframe
- Скетч дизайна пропса.
- Рендер пропса в различных ракурсах.
- Режимы: Grayshade и Wireframe.
- Домик Рендер хижины Mystery Shack.
Новое портфолио:
- Обложка — Wow-эффект. — Композиция гармонизирована под вертикальный формат.
- Cлайды — Основной акцент сделан на визуальное восприятие, композицию и художественную целостность. — Контент собирается из отрисованных изображений персонажа, его окружения и пропсов. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления - они обязательны.
- НЕ ВСТАВЛЯЕМ: наброски/поиски/незаконченные варианты, а также моделлинг пропса.
Примеры
НЕЙТРАЛЬНАЯ ПОЗА
ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ
ЭМОЦИИ
ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ
ПРОПС
ХИЖИНА ЧУДЕС

Общие требования к оформлению:
Композиция слайда — Каждый слайд — самостоятельное визуальное высказывание. Пустые пространства работают на замысел, а не возникают случайно. — Изображение не должно быть "прижато" к краям. Используйте поля, воздух. — Если на слайде несколько элементов, они выстроены в понятную иерархию: главное читается первым.
Свет и цвет — Свет — инструмент управления вниманием. — Цветовые решения демонстрируются осознанно: показаны варианты палитр, объяснён (визуально или текстом) выбор цветовой гаммы под характер персонажа. — Избегайте "грязных" цветов и неопрятного тонирования, если это не часть замысла.
Подача персонажа — Персонаж в финальных слайдах показан так, чтобы были поняты его конструкция, пропорции, силуэт. — Избегайте эффекта "левитирования", прорабатывайте контакты с поверхностями(тень по ногами). — В позах и эмоциях персонаж живёт: поза должна быть характерной, мимика — выразительной.
Модуль второй
Скульптинг//Ретопология
Старое портфолио:
- Обложка
- Лицо проекта
- Титульный лист
- Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.
- Скульптинг: фронт
- Персонаж в А/T позе.
- Концепт + скульпт.
- Скульптинг: сбоку
- Персонаж в А/T позе.
- Концепт + скульпт.
- Скульптинг: детали и лучшие виды
- Минимальный объем: 3-4 слайда.
- Демонстрация скульптинга в ракурсе 3/4, а также лучшие виды на персонажа и его детали.
- Персонаж в авторском освещении
- Минимальный объем: 2-3 слайда.
- Рендер в ZBrush или Maya с Arnold.
- Персонаж в авторском, атмосферном освещении с подходящей к персонажу подставкой.
- Turntable персонажа
- К одному из слайдов добавляется ссылка на Кинескоп с turntable персонажа.
- Ретопология
- Минимальный объем: 1 слайд.
- Упражнения по ретопологии: 3 штуки.
Новое портфолио:
- Обложка
- Художественный свет
- Персонаж в позе (не T/A), взгляд осмысленный, направленный в камеру или на объект взаимодействия.
- Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера.
- Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
- Cлайды
- Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие.
- Контент собираем из рендеров персонажа в ракурсах и тернтейбла.
- Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления - они обязательны.
Примеры
РАКУРСЫ
РАКУРСЫ//ДЕТАЛИ
РАКУРСЫ//ПОРТРЕТ
ОСВЕЩЕНИЕ
ПОДСТАВКА//ТЕРНТЕЙБЛ






















































