big

HSE.CG.II

гайд по требованием к просмотрам

Презентация на просмотре — не просто отчёт о проделанной работе, а визитная карточка автора, демонстрирующая его художественное видение, техническую компетенцию и способность выстроить нарратив.

Данный гайд содержит структурированные требования, рекомендации и наглядные примеры для подготовки презентаций на сессиях 2 курса. Его цель — унифицировать формат сдачи, чтобы избежать типичных ошибок при оформлении и подаче материала.

Старое портфолио: Наша цель - продемонстрировать владение пайплайном и понимание технических требований индустрии.

Это не просто галерея, а техническая документация персонажа. Умение показать закулисье поиска концепции, сделать качественную топологию и чистый рендер говорит о терпении и аккуратности — качествах, критически важных для работы CG-артисту.

Новое портфолио: Наша цель - продемонстрировать умение творчески подавать технические составляющие.

На этом уровне предполагается, что техническая база уже безупречна и не требует "доказательств" в лоб. Мы демонстрируем итог, выставляя художественно значимую часть работы.

Модуль первый

Концепт-арт// Полигональный моделлинг

Старое портфолио:

  1. Обложка
  • Лицо проекта.
  1. Титульный лист
  • Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.
  1. Описание персонажа
  • Краткая история персонажа. Текст без излишней детализации.
  • Красивый слайд с изображением персонажа в свободной позе. Т или А поза не допускается.
  1. Мудборд
  • Минимальный объем: 1-2 слайда.
  • Сбор визуальных впечатлений от персонажа и его мира.
  1. Поиски: силуэт
  • Работа с силуэтом в модуле. Демонстрация вариантов силуэтных решений.
  1. Поиски: наброски, цветовые решения
  • Вариативные наброски, поиск по цвету, эксперименты с палитрой и формами.
  1. Финальный персонаж
  • А или Т поза.
  • Отрисованный в цвете финальный дизайн персонажа.
  1. Позы и эмоции
  • Минимальный объем: 1-2 слайда.
  • Раскрытие характера персонажа через позы и мимику.
  1. 3D-референсы
  • Слайд с референсами по реализации задуманного персонажа в 3D.
  • Акценты: стилизация моделирования, текстурирование, волосы, иные ключевые аспекты будущей 3D-модели.
  1. Материалы
  • Референсы по поверхностям: материалы, шейдинг, фактуры.
  1. Персонаж в окружении
  • Wow-эффект — самый красивый слайд в презентации.
  • Персонаж в антураже и в действии: окружение, динамика, атмосфера.
  1. Пропс: Скетч, Grayshade и Wireframe
  • Скетч дизайна пропса.
  • Рендер пропса в различных ракурсах.
  • Режимы: Grayshade и Wireframe.
  1. Домик Рендер хижины Mystery Shack.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Wow-эффект. — Композиция гармонизирована под вертикальный формат.
  2. Cлайды — Основной акцент сделан на визуальное восприятие, композицию и художественную целостность. — Контент собирается из отрисованных изображений персонажа, его окружения и пропсов. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления - они обязательны.
  • НЕ ВСТАВЛЯЕМ: наброски/поиски/незаконченные варианты, а также моделлинг пропса.

Примеры

НЕЙТРАЛЬНАЯ ПОЗА

ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ

ЭМОЦИИ

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

ПРОПС

ХИЖИНА ЧУДЕС

post

Общие требования к оформлению:

Композиция слайда — Каждый слайд — самостоятельное визуальное высказывание. Пустые пространства работают на замысел, а не возникают случайно. — Изображение не должно быть "прижато" к краям. Используйте поля, воздух. — Если на слайде несколько элементов, они выстроены в понятную иерархию: главное читается первым.

Свет и цвет — Свет — инструмент управления вниманием. — Цветовые решения демонстрируются осознанно: показаны варианты палитр, объяснён (визуально или текстом) выбор цветовой гаммы под характер персонажа. — Избегайте "грязных" цветов и неопрятного тонирования, если это не часть замысла.

Подача персонажа — Персонаж в финальных слайдах показан так, чтобы были поняты его конструкция, пропорции, силуэт. — Избегайте эффекта "левитирования", прорабатывайте контакты с поверхностями(тень по ногами). — В позах и эмоциях персонаж живёт: поза должна быть характерной, мимика — выразительной.

Модуль второй

Скульптинг//Ретопология

Старое портфолио:

  1. Обложка
  • Лицо проекта
  1. Титульный лист
  • Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.
  1. Скульптинг: фронт
  • Персонаж в А/T позе.
  • Концепт + скульпт.
  1. Скульптинг: сбоку
  • Персонаж в А/T позе.
  • Концепт + скульпт.
  1. Скульптинг: детали и лучшие виды
  • Минимальный объем: 3-4 слайда.
  • Демонстрация скульптинга в ракурсе 3/4, а также лучшие виды на персонажа и его детали.
  1. Персонаж в авторском освещении
  • Минимальный объем: 2-3 слайда.
  • Рендер в ZBrush или Maya с Arnold.
  • Персонаж в авторском, атмосферном освещении с подходящей к персонажу подставкой.
  1. Turntable персонажа
  • К одному из слайдов добавляется ссылка на Кинескоп с turntable персонажа.
  1. Ретопология
  • Минимальный объем: 1 слайд.
  • Упражнения по ретопологии: 3 штуки.

Новое портфолио:

  1. Обложка
  • Художественный свет
  • Персонаж в позе (не T/A), взгляд осмысленный, направленный в камеру или на объект взаимодействия.
  • Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера.
  • Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  1. Cлайды
  • Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие.
  • Контент собираем из рендеров персонажа в ракурсах и тернтейбла.
  • Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления - они обязательны.

Примеры

РАКУРСЫ

РАКУРСЫ//ДЕТАЛИ

РАКУРСЫ//ПОРТРЕТ

ОСВЕЩЕНИЕ

ПОДСТАВКА//ТЕРНТЕЙБЛ