Обо мне:
Я, Никишина Майя. Окончила в 2026 году бакалавариат с отличием по направлению "Графический дизайн" в
Государственном университете просвещения (ГУП)
(ранее → МГОПУ, МГОУ, МПУ, МОПИ им. Н.К. Крупской)
Мотивационное письмо.
Мой путь в дизайне начался со школы, когда я увлеклась графическими редакторами: CorelDRAW, Photoshop и SAI.
Затем интерес сместился в сторону анимации и монтажа (Sony Vegas), а позже — в 3D-моделирование (Blender, 3ds Max).
Желая и дальше продолжать, я поступила на специальность «Графический дизайн».
За четыре года обучения я освоила широкий спектр инструментов: Illustrator, After Effects, Premiere Pro, Maya 3D и InDesign.
Мне всегда было важно не просто изучать программы, а ставить перед собой амбициозные задачи, чтобы проверять границы своих возможностей.
За последние четыре года я собрала внушительный багаж визуального опыта: от полиграфии до 3D-моделинга.
Я не искала одну узкую специализацию, а стремилась понять, как визуальный язык работает в разных средах.
Хочу двигаться дальше. Выбор на «Системный гейм-дизайн» пал не случайно. Это осознанное стремление понять игровую механику.
Мне интересно не только создавать визуал, но и разбираться в том, как устроены игровые механизмы, как работают их внутренние связи и логика, чтобы применять этот комплексный подход в своей будущей работе.
Я прихожу в вашу магистратуру за трансформацией. Я хочу научиться применять мой дизайнерский бэкграунд в игровой механике и нарративе. Ваша программа привлекает меня практико-ориентированным подходом и возможностью работать в командах. Мне нужен новый вызов, который научит меня создавать не просто красивую картинку, а увлекательный пользовательский опыт. Я уверена, что именно в вашем институте мой опыт обретет новое, игровое измерение.
Дизайн проекты.
Разработка печатного издания по книге
«Приключение Незнайки и его друзей»
-ˋˏ ༻❁༺ ˎˊ-
Печатное издание объемом более 200 страниц было полностью сшито вручную.
Книга Николая Носова «Приключения Незнайки и его друзей» — это классика советской детской литературы, знакомая нескольким поколениям. В основе проекта лежит идея переосмысления визуального образа Цветочного города через современную графику. Дизайн-проект направлен на сохранение теплоты оригинального текста, но с акцентом на динамику и яркость персонажей.
Ключевым элементом дизайна стал авторский иллюстративный ряд, насчитывающий 44 работы. Иллюстрации охватывают всех главных героев и ключевые сцены их приключений, создавая целостный визуальный рассказ. Графика выполнена в узнаваемом стиле, который балансирует между детской наивностью и современными трендами в книжной иллюстрации.
В проекте детально проработаны визуальные образы 16 ключевых персонажей книги с индивидуальными цветовыми палитрами, пропорциями и эмоциональными атрибутами, обеспечивающими узнаваемость каждого героя.
разработка персонажей.
Для защиты и демонстрации проекта были разработаны два выставочных планшета, на которых в сжатой и наглядной форме размещены все ключевые элементы: обложка, развороты книги, персонажи, а также образцы сувенирной продукции и технологические схемы сборки издания.
Планшет-дизайн с проектом
стенд.
Серия упаковки молочной продукции *ೃ༄
Проект «Весёлая катка» представляет собой линейку упаковок для молочной продукции, вдохновлённую эстетикой видеоигр. Каждая упаковка обыгрывает образы и атрибуты разных игровых жанров. Такой подход позволяет выделить бренд на полке и привлечь внимание как детей, так и взрослых-геймеров. Игровая механика визуально перенесена на этикетку, создавая эмоциональную связь с продуктом.
˗ˏˋ ´ˎ˗
Гном Пиксель — маскот проекта, изображённый на всех упаковках в разных игровых ситуациях. Он делает серию целостной, узнаваемой и эмоционально вовлекает покупателя в игровую историю.
Для проекта создано 22 иллюстрации, где гном Пиксель попадает в разные игровые жанры. Каждый рисунок передаёт динамику игры и эмоцию персонажа, при этом все работы связаны общей графической стилистикой. Иллюстрации полностью покрывают весь ассортимент продукции, обеспечивая узнаваемость и визуальное разнообразие серии.
Рисунки для каждой серии продукции подбирались исходя из вкусовых ассоциаций, целевой аудитории и формы упаковки.
Для йогуртов была выбрана игра Plants vs. Zombies, поскольку её персонажи — фрукты и ягоды — идеально соотносятся с фруктовыми вкусами продукта.
Для творога, который традиционно ассоциируется с укреплением костей, были взяты персонажи-скелеты из разных игр, что создаёт прямую и запоминающуюся визуальную метафору.
Молочные коктейли, ориентированные в первую очередь на детей и подростков, получили иллюстрации по мотивам популярных игр, рассчитанных на эту возрастную группу.
Кроме того, многие рисунки адаптированы под конкретную форму упаковки — например, в серии сырков композиция специально выстроена с учётом вытянутого силуэта и небольшой площади этикетки.
Было выполнено 24 развертки, которые были помещены в 3D визуализации (каждая упаковка была смоделирована в Blendere). 3D-модели позволили оценить цветовые сочетания, компоновку этикеток и общий силуэт серии до этапа печати.
развертки.
Планшет-дизайн с проектом




