Исходный размер 2479x3500

Анализ данных о модах к игре Minecraft

PROTECT STATUS: not protected

Вводная часть

Модификация (мод) — это пользовательское расширение игры, которое изменяет или дополняет её механики, контент и технические возможности.

big
Исходный размер 1280x720

В этом проекте я анализирую пользовательские модификации к игре Minecraft, размещённые на платформе Modrinth. В качестве источника данных используется открытый датасет с сайта Kaggle, в котором собрана информация о тысячах модов: количество загрузок, подписчиков, категории и типы загрузчиков (Fabric, Forge и др.). Данные представлены в формате CSV и анализировались с помощью библиотеки Pandas. Мне было интересно рассмотреть моды не как отдельные проекты, а как целую систему — с лидерами, нишами, инфраструктурой и явным перекосом внимания в сторону небольшого числа популярных решений.

Такой взгляд позволяет воспринимать экосистему модов как рынок пользовательского контента, где спрос и предложение распределены неравномерно.

В рамках проекта были использованы следующие типы визуализаций:

— горизонтальная столбчатая диаграмма, — кольцевая диаграммы, — scatter plots, — гистограмма распределения.

Этапы

Стилизация

big
Исходный размер 3072x872

Визуальный стиль проекта намеренно сделан тёмным и сдержанным, чтобы напоминать интерфейсы игровых лаунчеров и платформ для моддинга, включая Modrinth. При этом в графиках используются яркие акцентные цвета.

Шрифтовое решение — Inter.

Исходный размер 3072x908

Подготовка данных

Исходный размер 3748x2096

График 1

Первым я выбрал график, показывающий самые популярные моды по количеству загрузок. Горизонтальная столбчатая диаграмма хорошо подходит для сравнения значений, сильно отличающихся по масштабу; логарифмическая шкала помогает избежать визуального перекоса.

Здесь мне интересно посмотреть, какие типы модов оказываются в абсолютных лидерах.

Исходный размер 1665x965

Анализ показывает, что среди лидеров преобладают инфраструктурные решения — API и оптимизационные библиотеки, формирующие основу для других модификаций.

Исходный размер 2596x2468

График 2

Далее я захотел посмотреть на общее распределение загрузок по всему датасету. Для этого используется гистограмма, которая позволяет увидеть форму распределения, и равномерно ли распределена популярность модов.

Исходный размер 2560x1872
Исходный размер 1664x965

Распределение имеет выраженный длинный хвост: большинство модов остаются нишевыми, а внимание сосредоточено у ограниченного числа проектов.

График 3

Исходный размер 955x1084

В третьем графике я перешёл к анализу загрузчиков, на которых распространяются моды. Для этого используется кольцевая диаграмма, так как она наглядно показывает доли в общем объёме. Здесь я смотрю насколько рынок действительно разделён между несколькими основными платформами.

Визуализация показывает концентрацию рынка вокруг Fabric и Forge, при небольшом преимуществе Fabric.

График 4

Исходный размер 1664x965

Затем я рассматриваю связь между подписчиками и загрузками отдельных модов. Scatter plot позволяет увидеть общую тенденцию и разброс значений, а логарифмические шкалы помогают работать с перекошенными данными. Мне интересно проверить, всегда ли рост подписчиков, который может отражать качество модификации, сопровождается ростом загрузок.

Результаты показывают положительную связь, но без строгой линейной зависимости.

Исходный размер 2324x2168
Анализ данных о модах к игре Minecraft
Проект создан 16.01.2026