Рубрикатор
- Введение
- Описание проекта
- Команда и потенциальные коллаборации
- Целевая аудитория
- Дизайн носителей и мерча
- Монетизация
- Ожидаемые результаты
- Потенциал для развития
Произведения, основанные на образцах древнегреческой культуры, пользуются популярностью и в России, и за границей. Переложения известных историй на новый лад помогают вовлечь людей, ранее не увлекавшихся произведениями «колыбели литературы», а также возродить интерес к античному искусству у тех, кто ранее любил, но со временем позабыл его.
Мюзиклы Epic, Hadestown, видеоигры Hades и её сиквел Hades 2, Stray gods и огромное количество литературных произведений (к таким можно отнести романы Мадлен Миллер и Дженнифер Сейнт) и их громкий успех являются подтверждением успешности проектов в данной нише.
Отсюда и наша гипотеза – новое прочтение мифа о Тесее и Минотавре, с использованием хорошего дизайна и информационной поддержкой от уже достаточно успешных игроков данной сферы, может «выстрелить» и быть хорошо воспринято сформировавшейся фанбазой.
Синопсис.
Игра «Спасти Тесея» представляет собой сюжетную игру-головоломку с элементами RPG, основанную на известном мифе о Тесее и Минотавре. Действие происходит в критском лабиринте, построенном мастером Дедалом под Кносским дворцом. Главному игровому персонажу – Ариадне – необходимо помочь Тесею и 13 афинским юношам и девушкам избежать гибели от рук получеловека-полубыка Астерия. У каждого из них есть своя предыстория, и в каждом сегменте игроку нужно будет разгадывать загадки и решать различные задачи.
Проект планируется разработать на движке RPG maker с использованием кастомных текстур и анимаций.
Важной составляющей проекта будет взаимодействие с аудиторией посредством общения в социальных сетях в рамках официальных аккаунтов и сообществ команды. Планируются стримы, голосования и совместные обсуждения с донатерами. Таким образом у аудитории будет возможность очень тесно взаимодействовать с проектом и создателями, от релиза до выпуска готового продукта.
Концепты персонажей
Рожковский Александр (aka ROZHKA)
Организация проекта, а именно разработка дорожной карты, концепции, подборка потенциальных партнёров, мониторинг промежуточных результатов и т.д.
Арт-дирекция
Разработка элементов фирменного стиля и шаблонов для презентаций
Реализация проекта внутри программы (конструирование уровней, программирование и т.д.
Тамара Асриянц (aka Tama Tuta)
Визуальный стиль игры (концепт-дизайн персонажей, отрисовка спрайтов, отрисовка моделей)
Создание анимации для рекламного ролика в интернете.
Сопровождение рекламной кампании игры в своих социальных сетях
В общем ведении – разработка сценария, концепт-дизайн уровней, переговоры со стейкхолдерами, ведение официального телеграм-канала игры и профиля на Boosty.
Также стоит упомянуть, что благодаря фандому мюзикла Epic, основанного на Одиссее Гомера, было сформировано тесно связанное сообщество художников, аниматоров, музыкантов, композиторов, переводчиков и других креативных людей, которые потенциально могут быть заинтересованы в сотрудничестве с нами.
Такие задачи, как:
- озвучивание
- написание саундтрека
- перевод игры на английский язык
- тестирование игры с обратной связью
- реклама и тиражирование в социальных сетях
вполне могут быть реализованы в рамках этого сформировавшегося комьюнити. Условия сотрудничества с каждым будет рассматриваться на отдельных условиях, так как кто-то может принимать только оплату труда деньгами, с другими можно договориться о бартерном обмене.
В широком смысле, наш потенциальный потребитель - человек любящий древнегреческую культуру, не противостоящий трендам "нового взгляда" на классику. Нижний порог - 16 лет, так как это планируемое возрастное ограничение игры. Далее - деление групп по возрасту условное и отражающее большинство, но имеем в виду, что верхнего порога нет.
- Ядро нашей целевой аудитории составляют молодые женщины 16–30 лет, любящие древнегреческую мифологию, предпочитающие шутерам более размеренные игры, с упором на диалоги и атмосферную составляющую.
Но при этом, в более широкой выборке мы можем выделить и такие подразделения ЦА:
- Люди интересующиеся греческими мифами и культурой и ищущие медиа, не относящиеся к серьёзным академическим трудам (за счёт того , что игровой процесс хоть и основан на различных явлениях древнегреческой жизни, и в нём находят отражение быт и нравы этого народа, всё это подано в доступной, "ненапряжной" игровой форме)
Концепты персонажей
Фирменные цвета
Фирменные шрифты
Были разработаны два плаката, которые могут выступать и как чисто рекламные носители, и как объекты сувенирной продукции. Оффлайн-реклама практически не предусмотрена, поэтому для донесения информации был разработан следующий плакат-шаблон для онлайн формата:
визитки
Ввиду специфики проекта количество необходимых печатных носителей крайне ограничено, но их "имитации", например картинки-письма с благодарностью, отправляемые онлайн, являются неплохим вариантом для поддержания хороших отношений с коллабораторами и могут нести в себе айдентику нашего проекта.
С дальнейшим развитием, можно будет использовать аналогичный дизайн для печатных посланий покупателям мерча, например, вкладывать их в шоперы и другую сувенирную продукцию.
Дизайн шопера
Также в качестве мерча был придуман кулон в форме веретена-клубка Ариадны. Далее предложено два варианты исполнения украшения, но меняется только расположение кулона по отношению к нити и метод крепежа - второй вариант решён как на референсе 1.
На самом веретене предполагается наличие "бортиков", как на референсе 2., а линии, обозначающие нити являются их продолжением, выступая над поверхностью красного цвета.
Визуализация украшения




