РУБРИКАТОР
• Концепция • Фирменный стиль • Проектная идея • Целевая аудитория • Дизайн проекта • Маркетинг и продвижение • Партнеры и стейкхолдеры • Монетизация • Ожидаемые результаты • Потенциал развития
Концепция

Проект «А мама знает?» представляет собой гейм-шоу, построенное на механике узнавания цифрового поведения. В каждом выпуске мамы пытаются определить, какие переписки, фотографии или аудиосообщения принадлежат их детям. За правильные ответы начисляются баллы, а в финале происходит инверсия ролей: дети отвечают на вопросы о мамах, что формирует завершенную драматургическую дугу выпуска.
Смысловой центр проекта — столкновение ожиданий и реальности в межпоколенческом восприятии. За счет этого формат одновременно работает как развлекательный (через юмор и неловкость) и как социальный (через демонстрацию разрыва и возможности диалога между поколениями).
Фирменный стиль
Фирменный стиль проекта выстраивается вокруг визуального языка, отсылающего к цифровой среде и культуре социальных сетей.
Логотип

Логотип представляет собой объемнуй «надутую» типографичную надпись с названием проекта. Это создает ощущение легкости, заигрывает с трендом на подобный Y2k стиль у молодежной аудитории.
Цвет



Цветовое решение строится на контрасте глубокого синего фона и светлого, металлического текста, благодаря чему возникает эффект экранного пространства и визуальной глубины. Жёелтый цвет символизирует игровой, соревновательный формат шоу, требующий внимания и концентрации.
Элементы
Дополнительные элементы представлены в виде трехмерных объектов, напоминающих эмодзи и цифровые иконки, которые формируют динамичную композицию. Также с помощью использования генеративных моделей были созданы иконки, используемые в ходе выпуска.
Цифровые аватары героев (будут меняться в каждом выпуске)
Графические элементы для отображения баллов
Применение
Стиль применяется в обложках выпусков, карточках, баннерах, афишах, внутренних элементах выпуска шоу.


Карточки, публикуемые в социальных сетях
Обложка выпуска
Постер для рассылки и для размещения как наружной рекламы в ВУЗах
Мерч
Наклейка на свечу (пример дизайна мерча от партнера UCANDLES)


Мокап свечки
Макет фляги
Макет чехла на телефон
Проектная идея
Формат
Проект реализуется в формате студийного гейм-шоу с длительностью выпусков 30–45 минут. Структура включает студийную часть и профайлы участников.
Потенциал
— возможности производства при ограниченном бюджете — адаптации под digital-платформы — вирусной природы контента — возможности масштабирования










