Original size 1140x1600

DREADFUL DOORYARD

PROTECT STATUS: not protected

DREADFUL DOORYARD  — видеоигра, находящаяся на пересечении жанров survival horror, stealth и strategy.

Original size 1920x1080
Original size 920x518

Незадолго до игровых событий главный герой погиб во время неудачного ритуала. Демон Косидо предложил погибшему спор. Проживешь, мол, 15  дней после того, как я тебя воскрешу — живи дальше свободно.

Теперь благополучие тела героя напрямую зависит от шести духов-сервиторов. А шесть духов-сервиторов привязаны к шести растениям.

Original size 1106x622

А РАСТЕНИЯ РАСТУТ В МЯСЕ.

Original size 1920x1080

Мясо имеет одно премерзкое свойство — оно гниет. Причем довольно быстро, особенно если на нем растет что-то подобное. Портится мясо — ухудшается состояние растения. Получается такая цепочка:

СОСТОЯНИЕ МЯСА → СОСТОЯНИЕ РАСТЕНИЯ → СОСТОЯНИЕ СЕРВИТОРА → СОСТОЯНИЕ ТЕЛА.

Original size 1920x1080

То есть, нужно обновлять мясо в горшках и банках своевременно, пока растение не погибло. Но можно же и замедлить гниение.

С ПОМОЩЬЮ ПОЛИВА РАСТЕНИЙ КРОВЬЮ И ПЕРЕМЕШИВАНИЯ МЯСА.

Original size 1141x642

Сервиторы — духи-слуги, выполняющие приказы создателя. После создания и постановки нового растения, начинается этап программирования. Следующие два действия по уходу Сервитор запомнит и начнет бесконечно повторять их, в конце цикла возвращаясь к своему растению.

Сервиторов не видно, но они оставляют кровавые следы на полу и громко топают.

Original size 1920x1080

Вид главного героя раздражает сервиторов. Если оставаться на виду у сервитора дольше 2  секунд подряд, на его растении появится цветок. Появится 3  цветка — растение сразу погибнет. Еще и подпортит мясо в других горшках.

Original size 920x518

ЗНАЧИТ, НУЖНО ИЗБЕГАТЬ КОНТАКТА С СЕРВИТОРАМИ.

Original size 1109x624

К счастью, весь дом плотно заставлен разнообразной мебелью. Переключайтесь между статичными камерами, чтобы ориентироваться на уровне было проще.

Original size 1118x629

Смерть одновного из основных растений возымеет соответствующий негативный эффект. К примеру, погибшая нога замедляет героя, а погибший глаз ухудшает качество картинки на экране.

Original size 1109x624

ПОТЕРЯ БОЛЕЕ ЧЕМ ТРЕХ РАСТЕНИЙ ЗА ОДИН ДЕНЬ ПРИВОДИТ К СМЕРТИ И ПРОИГРЫШУ.

Данная игра требует от игрока высокой концентрации на игровом процессе, на высоком уровне контроля своих действий и контроля происходящего вокруг, не смотря на неприятную атмосферу и отвлекающие факторы.

Loading...
DREADFUL DOORYARD
Project created at 22.06.2023