Глава IV. Сотворчество
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Коллаборирование взрослого художника с ребенком подразумевает, что взрослый обращается к ребенку как к своего рода эксперту, обладающему навыком и видением, доступным только ему:

«Взрослые тоже получают многое [от совместного творчества]. Они не только узнают о детском мировосприятии — непосредственно от самих детей — и учатся уважать их, но и обретают новый, часто нестандартный взгляд на решения собственных задач. И нередко этот процесс происходит в форме совместной игры, которая приносит удовольствие обеим сторонам». Ивона Шустакевич, исследователь

В этой главе рассматриваются проекты художников и студий, ключевой особенностью которых является взаимодействие с ребенком как с творцом. Взаимодействие может ограничиться на этапе формирования концепта, задумки, но может продолжиться и в реализации конечного результата. Процесс сотворчества может также приобретать особый смысл: взрослый и ребенок способны говорить на равных в рамках совместного творческого процесса.

Риване Нойеншвандер. «Имя страха» (Rivane Neuenschwander. The Name of Fear), 2015

Исходный размер 1768x857

Воркшоп в рамках проекта «Имя страха». Рио де Жанейро. 2015

«Имя страха» (2015) — проект бразильской художницы Риваны Нойеншвандер, созданный в Галерее Уайтчапел. Проект вырос из серии воркшопов с детьми 7–9 лет, в ходе которых участники обсуждали свои страхи, рисовали, а затем, вместе с художницей и приглашенными дизайнерами, превращали эти эскизы в плащи. Выставка представляла собой собрание уникальных плащей, каждый из которых воплощал индивидуальный детский страх — от боязни темноты и грома до глобальных образов вроде «конца света». Интересно, что дети не только создавали плащи, но и «выступали» в них, собственных страхах, в художественном пространстве.

В основе проекта Риваны Нойеншвандер — творческий обмен, в котором ребенок выступает источником смыслов и образов. Роль взрослого здесь — не «корректировать» или направлять, а материализовать и углублять то, что уже возникло в детском воображении. Художница задает методологические рамки (темы страха и защиты, форма плаща), но внутри них дает детям пространство для самовыражения, исходящее из их собственных переживаний. В этой точке и возникает «детское искусство» как феномен: ребенок становится не объектом изучения, а полноправным субъектом высказывания, чья эмоция и образность становятся концептуальной основой художественного проекта.

Исходный размер 1646x639

Воркшопы с учениками 3-го года школы William Tyndale. Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Исходный размер 1646x639

Воркшопы с учениками 3-го года школы Columbia Road. Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Исходный размер 1768x857

Результаты воркшопов в рамках проекта «Имя страха». Дизайнер Гуту Карвальонету. Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Исходный размер 1768x825

Результат воркшопа с учениками 3-го года школы Columbia Road. Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Исходный размер 2206x1470

Выставка «Имя страха». Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Исходный размер 1768x825

Результат воркшопа с учениками 3-го года школы Columbia Road. Галерея Уайтчапел, Лондон. 2015

Иза Рутковская. Проект «Что это за животное?». Мадрид, 2022

Исходный размер 2143x1439

Совместный анализ планировки здания. Иза Рутковская. Проект «Что это за животное?». Мадрид. 2022

Художница и дизайнер Иза Рутковская создает игровые пространства в совместно с детьми, будущими пользователями этих площадок. Одно из таких пространств реализовано в центре искусств Intermediae Matadero в Мадриде, расположенном в бывших зданиях скотобойни начала XX века. Художница пригласила детей исследовать конкретное пространство, задаваемое архитектурой здания, и вместе с ними разрабатывала формы, объемы и элементы будущей конструкции. Процесс включал обсуждения, макетирование, тестирование моделей и превращение детских идей в полноценный материальный объект. Итоговый объект — совместно сконструированная среда, в которой детские представления формируют художественный и функциональный язык проекта.

Сотворчество может влиять не только на художественный процесс, но и на общественные и пространственные трансформации. Вовлечение детей меняет отношение к архитектуре, формирует чувство принадлежности к месту и делает художественный объект частью социальных практик.

Исходный размер 1646x797

Главная подъездная дорога комплекса Матадеро. Мадрид. Ок. 1916

Проектирование детской зоны (рисунки на планах этажа здания). Иза Рутковская. Проект «Что это за животное?». Мадрид. 2022

Исходный размер 2146x1438

Готовая игровая зона. Иза Рутковская. Проект «Что это за животное?». Мадрид. 2022

Игровая зона в сравнении с детскими эскизами. Иза Рутковская. Проект «Что это за животное?». Мадрид. 2022

Фонд А4. Kids Art Collective. Кейптаун, ЮАР

Исходный размер 2400x1589

Воркшоп в рамках проекта Kids Art Collective. Фонд А4, Кейптаун. 2016

Kids Art Collective — свободная творческая мастерская для детей, которую ведут архитектор Илзе Волфф и педагог в области искусства Франческо Нассимбени. Мастерская проводится в здании арт-центра А4 в Кейптауне, ЮАР. Проекты мастерской зачастую основываются на диалоге и сотворчестве взрослого и ребенка. Совместная игра и исследование через художественные практики подталкивают к воображению и предоставляют юным участникам полную творческую автономию.

«Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени

Исходный размер 1768x937

Буклет проекта «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

Play-Play — резиденция художника Франческо Нассимбени в арт-центре A4, превращенная в открытую лабораторию игры и совместного действия. В рамках проекта художник пригласил друзей, коллег и их детей участвовать в импровизированных практиках: танцах с шарами и фонариками, росписи бумажных фонарей, конструировании носимых объектов. Особое место в проекте заняла работа с детьми и подростками: вместе они строили городские ландшафты из коробок и картона, создавали фантазийные пространства. Стены помещения постепенно покрылись надписями и рисунками участников.

Резиденция была основана на идее игры как художественного метода и инструмента объединения участников, независимо от возраста, опыта или уровня владения техникой. Проект не предполагал заранее определенного результата — напротив, он строился на импровизации, открытости, включении неожиданного. Роль взрослого-художника здесь — не в том, чтобы задавать форму, а в том, чтобы создать среду, где действия и детей, и взрослых равноправно формируют художественный процесс.

Исходный размер 1768x701

День 1. Танец воздушных шаров. «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

День 3. Представляя город. «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

Исходный размер 1768x765

День 2. Мастерская. «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

Игровая станция. «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

Исходный размер 2200x1467

День 4. Мастерская носимых объектов. «Зачем играть-играть» (Why to Play-Play). Арт-резиденция Франческо Нассимбени. Фонд А4, Кейптаун. Ноябрь–декабрь 2022

Глава IV. Сотворчество
Проект создан 16.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6